Mittwoch, 28. Oktober 2015

Interview mit Marko Djurdjevic aus dem DEGENESIS-Team

Bei den Teilzeithelden kann man ein sehr informatives Interview mit Marko Djurdjevic lesen. Er ist einer der Mitbegründer des Degenesis-Franchise, was zurzeit gefühlt ziemlichen Auftrieb hat. Danke an Christian Loewenthal für‘s finden und teilen :-)

Ich selbst meistere, neben Hellfrost, seit kurzem dieses Pen & Paper Rollenspiel und meine Spieler und ich sind (noch) ziemlich begeistert. Wir haben bis jetzt zweimal gespielt. Als erstes das Abenteuer „Menschenjagd“ eigentlich für die Degenesis-Conversion auf Savage Worlds gedacht. Bei dieser Gelegenheit kündige ich gleich mal an, dass ich das Abenteuer ins KatharSYS (das Regelwerk von Degenesis) konvertieren werde und dies und weitere Inhalte zu Degenesis Euch dann hier auf der Seite zur Verfügung stelle.

Der ganze Hintergrund ist sehr liebevoll ausgearbeitet und die Bücher sind vollgepackt mit den extrem guten Illustrationen von Marko. Einige der Illustrationen kann man sich auch direkt auf www.degenesis.com anschauen.

Als ganz persönliche Regel-Kritik würde ich anführen, dass es (meines Wissens nach) keine "Schicksalspunkte" aka "Bennies" aka "Edge" bei diesem Regelwerk gibt. Viele Rollenspiele bieten die Möglichkeit, über diese begrenzte Anzahl an Wiederholungswürfen, eine total verpatzte Probe nochmal zu wiederholen. Diese Möglichkeit bietet das KatharSYS offenbar nicht. Gewürfelt wird nur mit W6. Ansonsten kommen einem einige Regeln als Shadowrun-SL sicherlich bekannt vor. Als Beispiel würde ich hier die Salvenregeln, Das Konzept, immer mit Attribut + Fertigkeit zu würfeln und die Begrenzung des Würfelpools auf eine Obergrenze nennen. Letzteres wurde bei Shadowrun gerade erst mit der fünften Edition eingeführt.

Die Teilzeithelden haben in diesem Artikel auch eine Rezension über das Spiel erstellt, die dem Leser meiner Meinung nach einen guten Überblick gewährt.

Montag, 12. Oktober 2015

DEGENESIS - "Sacrifice everything" - Trailer

Zu sehen ist ein Preservist, ein Krieger aus dem Ärztekult der "Spitalier", wie er sich vorbereitet und anschließend kämpft, gegen einen Biokineten. Der Stab, den er bei sich trägt, ist ein "Spreizer" mit einem "Mollusken" im Glas, ein speziell gezüchtetes Stück Gewebe, welches in der Nähe eines solchen Mutanten anfängt, zu zucken.
Wenn Ihr mehr wissen wollt: www.degenesis.com

Und der Vollständigkeit halber nochmal der "1. Trailer":

If you do it for loot...

Dienstag, 6. Oktober 2015

Savage Worlds Erfolgswahrscheinlichkeiten beim Würfeln

Prometheusgames hat eine neue Kolumne angekündigt, die die Savage Worlds Regeln beleuchtet. In ihrem ersten Artikel widmen sie sich Erfolgswahrscheinlichkeiten beim Würfeln, was ich persönlich ganz nett zu lesen fand. Dies spornte mich an, mal online nach einer Komplettübersicht zu fahnden und tadaaaa: hier ist sie. Hier die Übersetzung der Tabellen:

Prozentuale Wahrscheinlichkeit, das eine Wild Card eine bestimmte Zahl würfelt:
  2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
W4 96 83 63 50 32 27 19 16 12 8 4
W6 97 89 75 56 31 31 25 20 15 10 5
W8 98 92 81 67 48 38 25 22 18 14 10
W10 98 93 85 73 58 50 38 29 18 15 12
W12 99 94 88 78 65 58 50 41 31 21 11

Prozentuale Wahrscheinlichkeit, das ein Statist eine bestimmte Zahl würfelt:
  2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
W4 75 50 25 25 19 13 6 6 5 3 2
W6 83 67 50 33 17 17 14 11 8 6 3
W8 88 75 63 50 38 25 13 13 11 9 8
W10 90 80 70 60 50 40 30 20 10 10 9
W12 92 83 75 67 58 50 42 33 25 17 8