Im ersten Teil des Artikels fasse ich einmal die Charaktererstellung aus dem Grundregelwerk des Warhammer Fantasy Rollenspiels 4. Edition in Form einer Checkliste zusammen.
Im zweiten Teil gehe ich auf ein paar Überlegungen meinerseits ein, die sich insbesondere an Neulinge richten.
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Bevor Du loslegst mit der Charaktererstellung:
Sprich vorher mit Deinem SL. Es kann
sein, dass dieser bestimmte Karrieren oder Völker für Spieler nicht zulassen
möchte. Adlige beispielsweise, oder Zauberer, oder Elfen, weil sie in seine Kampagne
nicht hineinpassen. Ihr solltet dies vorher zumindest einmal geklärt haben, bevor Du Dir die Mühe machst.
Checkliste
Volk:
Würfele 1W100 auf der Zufälliges-Volk-Tabelle
Seite 24 (01-90 = Mensch). Akzeptierst Du das Ergebnis, notiere 20XP. Ansonsten
wähle frei und notiere keine XP.
Karriere:
- Würfele 1W100 auf der Tabelle Seite
30/31, akzeptierst Du das Ergebnis, notiere Dir 50XP oder würfele noch zweimal.
- Akzeptierst Du eine der drei
Karrieren notiere 25XP. Notiere auch gleich die Ansehensstufe Deiner ersten
Karrierestufe (S. 53—116).
- Ansonsten wähle frei und notiere
keine XP.
- Du solltest Dir die Seite mit Deiner Karriere aus dem Buch am besten ausdrucken.
*Hinweis: Spätere Bücher wie das aktuell noch nicht übersetzte "Up In Arms" oder "Winds Of Magic" bringen weitere Karrieren ins Spiel. Würfelt man beispielsweise "Soldat" als Karriere, wird dann auf einer im Buch enthaltenen Untertabelle die Art des Soldaten ausgewürfelt (z.B. Bogenschütze oder Hellebardier).
Spielwerte (Attribute):
- Würfele 10x 2W10 und notiere die
Werte in der gewürfelten Reihenfolge, Tabelle Seite 3
- Akzeptierst Du die Reihenfolge der
Werte, notiere sie Dir inklusive den Speziesbonus (Tabelle Seite 33) und
notiere 50XP.
- Möchtest Du die Reihenfolge der
gewürfelten Werte ändern tu das, addiere dann den Speziesbonus und notiere 25XP
statt 50.
- Ansonsten verteile 100 Punkte auf
die 10 Werte (Minimum 4, Maximum 18 pro Wert) und keine XP.
Schicksal und Zähigkeit:
Selbe Tabelle. Verteile zusätzlichen
Punkte auf Schicksal und Zähigkeit. Notiere Dir Schicksal und Zähigkeitspunkte.
Die Anzahl der Glückspunkte entspricht den Schicksalspunkten, die Anzahl der
Mutpunkte den Zähigkeitspunkten.
Spielwerte:
Verteile 5 Steigerungen auf einen der drei Spielwerte, die in Deiner Karriere in der ersten Stufe verfügbar sind.
Talente:
Notiere die Talente Deines Volkes.
Bei ODER entscheide Dich für eins von beiden.
Menschen notieren Unkenruf, dann
Einnehmendes Wesen (+5 Charisma) oder Gerissenheit (+5 Intelligenz)
und würfeln 3x 1W100 auf der Tabelle Seite 36.
Spezies-Fähigkeiten:
Entscheide Dich für 3 Fähigkeiten aus
der Liste Deines Volkes Seite 36 auf die Du 3 Steigerungen verteilst, und 3
Fähigkeiten auf die Du 5 Steigerungen verteilst.
Notiere Dir Sprache (Reikspiel) mit
0 Steigerungen.
Karriere-Fähigkeiten:
Verteile 40 Punkte auf die 8
Fähigkeiten aus Deiner Karriere. Maximal 10 Minimal 0.
Legst Du 0 Punkte auf eine. Ausbaufähigkeit
hast Du diese gar nicht. Eine einzige Steigerung reicht aber, um die Fähigkeit zu erwerben.
Ausrüstung:
- Notiere Dir die Ausrüstung aus Deiner
Klasse (S. 37)
- Notiere Dir die Ausrüstung aus Deiner
ersten Karrierestufe (S. 53—116).
- Würfele Dein Startgeld gemäß der
Tabelle S. 37.
Details:
- Würfele für Alter (Tabelle S. 39)
- Würfele für Haarfarbe (Tabelle S. 40)
- Würfele für Augenfarbe (Tabelle S. 40)
- Würfele für Körpergröße (Tabelle S. 40)
Erfahrungspunkte
Vergebe die durch die Generierung erhaltenen
Erfahrungspunkte.
Unkenruf: Dein SL überlegt sich einen Unkenruf
für Dich (S. 146)
Name des Charakters: Wähle einen Namen
Motivation: Wähle eine Motivation
Ziele: Optional: Wähle kurzfristige
und langfristige Ziele
Zehn Fragen: Optional: Beantworte die zehn
Fragen (S. 42) bzw. überleg Dir was zum Hintergrund
Tipps zur Charaktererstellung
Hier ein paar optionale Tipps von mir, die ich mir selbst so überlegt habe.
Es gibt verschiedene Herangehensweisen,
wie man seinen Charakter erstellen und entwickeln möchte. Der Eine möchte
möglichst maximal schnell in die nächste Karrierestufe wechseln, der andere möglichst
viele Fähigkeiten erwerben. Und dann gibt’s noch den, der einfach alles zufällig
lassen möchte.
Auf die Entwicklung des Charakters
gehe ich auch in meinem Artikel „Multiclassing“ ein.
Schicksal und Zähigkeit:
Die am häufigsten verwendeten Punkte
sind Glückspunkte, deren Anzahl gleich Deiner Anzahl an Schicksalspunkten ist.
Sie werden u.a. verwendet, um vergurkte Proben zu wiederholen. Drei
Glückspunkte sollte man schon haben. Sie werden zu Beginn jeder Spielrunde
wieder aufgefüllt.
Spielwerte (Attribute):
Verteilung der Spielwerte
In den seltensten Fällen wirst Du
mit der gewürfelten Reihenfolge der Spielwerte zufrieden sein. Zu
berücksichtigen sind folgende Punkte:
Welche Spielwerte sind für die
Ausübung meiner Karriere wichtig?
Die Fähigkeiten Deines Charakters
Welche sind zum Überleben wichtig?
Verteilung der 5 Punkte
Die Zehnerstelle eines Spielwerts
bildet den Spielwertbonus. Hast Du Widerstand 39 ist Dein Bonus 3. Hast Du 40
ist Dein Bonus 4. Wie Du in der Tabelle Seite 33 unter „Lebenspunkte“ siehst,
werden Stärke, Widerstand und Willenskraft zur Berechnung Deiner Lebenspunkte
verwendet. Hast Du also die Möglichkeit, gemäß Deiner Karriere gleich am Anfang
einen dieser Spielwerte mittels der 5 Steigerungen zu steigern, beispielsweise Widerstand
von 39 auf 40 heben, dann solltest Du das möglicherweise tun. Noch hinzu kommt,
wenn Dein Charakter Schaden erhält, wird davon jedes Mal der Widerstands-Bonus
abgezogen.
Volk-Fähigkeiten:
Einige der hier verfügbaren
Fähigkeiten wirst Du in Deiner Charakterkarriere nicht wählen dürfen. Der
Charakter wird daher vielleicht nie wieder die Gelegenheit haben, diese
Fähigkeit zu wählen. Ich persönlich spiele inzwischen ungern einen totalen
Dummbatz der nur kloppen kann und sonst nichts. Daher würde ich wahrscheinlich
Wissen (Reikland) wählen, da dieses häufiger verwendet wird für allgemeines
Wissen über die Gepflogenheiten Deiner Welt. Einige Karrieren beinhalten in der
ersten Stufe (oder sogar generell) keine Kampf-Fähigkeit. Hier hast Du dann die
letzte reguläre Möglichkeit, wenigstens 3 oder 5 Punkte auf eine Kampf-Fähigkeit
zu verteilen.
Karriere-Fähigkeiten:
Zwei Überlegungen: Schnell
aufsteigen oder Punkte gut nutzen.
Schnell aufsteigen: legst Du 5 Punkte auf jede der 8
Fähigkeiten, ist die Voraussetzung zum Aufsteigen bei den Fähigkeiten schon
einmal erfüllt. Ist es Dir wichtig, schnell in die zweite Stufe aufzusteigen,
weil dort eine Dir wichtige Fähigkeit oder Talent winkt, ist dies eventuell
Dein Weg.
Punkte gut nutzen
Eine Fähigkeit auf 10 zu kriegen,
kostet bei der Charaktergenerierung weniger als später über Erfahrungspunkte.
Möchtest Du dies ideal nutzen, wähle 4 Fähigkeiten auf 10.
Mehr als 10 Punkte gleichzeitig auf
eine Fähigkeit darfst Du bei der Erstellung nicht wählen (in
Kombination mit den Punkten aus den Spezies-Fähigkeiten kannst Du allerdings auf bis zu 13 bzw. 15 kommen ¹ ).
Steigern ohne Aufstieg
Anders als beispielsweise in der 2.
Edition ist es nun auch möglich, einfach in einer Stufe zu bleiben, und die verfügbaren
Fähigkeiten und Spielwerte immer weiter zu steigern. Du kannst zum Beispiel
Wachmann Stufe 1 sein und trotzdem Nahkampf auf z.B. 30 Steigerungen bringen.
Ausrüstung
Beachte, dass die Ausrüstung Deines Anfangscharakters
von zwei Stellen kommt, Klasse und Karriere.
Wie schon in meinem Artikel „Multiclassing“
erwähnt, sind Ausrüstungsgegenstände nicht länger Pflicht, um in die neue
Karriere aufsteigen zu können. Sie sind nur noch empfohlen.
Erfahrungspunkte
Die häufigste Summe, die mir
unterkommt sind 45XP. 20 XP für das würfeln des Volkes und 25 XP für das würfeln
der Spielwerte, mit angepasster Reihenfolge.
Diese Punkte eignen sich hervorragend
für denjenigen der die „Punkte gut nutzen“ Option gewählt hat um restliche
Fähigkeiten zu kaufen, die er sonst überhaupt nicht hätte. Ein Beispiel: Ein
Gelehrter (S. 55) hat folgende Fähigkeiten:
Feilschen, Glücksspiel, Klatsch,
Nachforschen, Sprache (Klassisch), Unterhalten (Erzählen), Wissen (1 nach
Wahl), Zechen
Der Spieler entscheidet sich Feilschen,
Glücksspiel, Klatsch, Nachforschen auf 10 zu nehmen. Die drei Ausbau-Fähigkeiten
Sprache (Klassisch), Unterhalten (Erzählen), Wissen (1 nach Wahl) hätte er dann
am Anfang überhaupt nicht, da er sich die Fähigkeiten erst notiert, wenn
er Steigerungen verteilt. Aber wir haben ja noch 45 XP aus der Generierung. Für
30 Punkte kauft er sich die drei Fähigkeiten jeweils auf 1 Steigerung. Die
restlichen 15 XP kann er frei verprassen. 😉
Unkenruf:
Falls Dir nichts einfällt, auf Seite
28-30 des Spielleiter Booklets (gehört zum Spieleiterschirm, Stand 04.05.2021 nur als PDF bei Ulisses / DriveThru erhältlich) findest Du ein paar schöne Beispiele für
Unkenrufe.
Name des Charakters:
Dieser Generator ist für Reikländer
Menschen gut geeignet:
Motivation:
Ich habe schon einmal einen Artikel über das Thema Motivation geschrieben, der hilft Dir bestimmt weiter. Sprich dies bevor ihr beginnt mit Deinem SL ab!
Weitere Ideen für Motivationen findest Du ab Seite 11 des Spielleiter Booklets
Ziele:
Es sollte sich im Gegensatz zur
Motivation nicht um "Dauerziele" handeln. Seiner Motivation folgt man
regelmäßig (anderen helfen / seine Religion verbreiten / Wissen anhäufen).
Ein
Ziel ist eher etwas einmaliges wie „rette die Prinzessin / reise nach Altdorf /
werde an einer Magieakademie angenommen“ Sprich diese bevor ihr beginnt mit Deinem SL ab!
Zehn Fragen:
Die zehn Fragen sind natürlich nur
eine Hilfestellung um eine Hintergrundgeschichte zu entwerfen. Man kann da auch
komplett anders vorgehen. Worüber man sich aber definitiv Gedanken machen sollte,
ist die Familie des Charakters. „Alle tot“ finde ich sehr abgenudelt und
langweilig.
Eine kleine Hilfestellung kann
dieser deutsche Generator bieten oder dieser englische
Ich hoffe, der Artikel wird dem ein oder anderen von Nutzen sein.
Tipps zur Charakterentwicklung
¹) verifiziert durch Nachfragen bei Andy Law in
diesem Post in der (englischsprachigen) WFRP Game Masters Gruppe
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